Jack
Fondateur


Inscrit le: 05 Mai 2007 Messages: 1099
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Les règles du jeu sont considérés comme étant acceptées dès l'instant où le joueur se crée un compte. Ainsi, tout infraction sera punie.
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1. Compte et univers
1- Chaque joueur ne peut posséder qu'un seul compte par univers. Pour faciliter la tâche des opérateurs de jeu, sont considérés comme compte d'un même joueur les comptes d'une même I.P. qui ne sont pas déclarés ensemble dans le jeu, et dont la durée de jeu collectif dépasse les 24 heures.
2- Si un autre compte que le votre joue sur même I.P., merci de le signaler directement dans le jeu, menu option.
3- Toute interaction entre deux comptes sous la même I.P est strictement interdite. Sont considérés comme des interactions, entre autre, car la liste n'est pas exhaustive, le prêt de recycleur(s), les échanges de ressources, attaque(s), sondage(s) etc... Être dans la même alliance est toléré. La même règle s'applique aux comptes déclarés sous même I.P.
4- Un compte appartient au propriétaire de l'adresse e-mail permanente du compte. Spaccon n'est en aucun cas responsable de l'incapacité notoire de certains serveur de messagerie de se sécuriser. A vous d'avoir des adresses e-mails sérieuses et protégées.
5- Lors de l'inscription, un email contenant un lien de vérification est généré. Vérifiez donc bien la validité et l'accès à cette boite mail avant de vous inscrire.
6- Sans vérification de la validité de l'email, le compte sera détruit sous 5 jours.
7- Si un univers devait arriver à ne plus contenir assez de joueurs, sa continuité resterait possible à la seule discrétion de la direction du jeu. Il pourrait être remis à zéro ou tout simplement fermé.
En cas de multi-compte, la sanction est la suppression des comptes par blocage définitif. |
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2. Surveillance de compte (sitting, sitter un compte)
1- Le sitting est interdit durant la première semaine de vie d'un univers.
2- Elle est limité à un seul compte à surveiller par univers et ne peut pas durer plus de 24h.
3- On ne peut surveiller un compte déjà surveillé par soi ou un autre qu'au bout de 4jours suivant la fin de la surveillance précédente.
4- Lorsque l'on surveille un compte, il faut prévenir l'opérateur de jeu par mail.
5- Dès l'instant où le propriétaire du compte se connecte, la surveillance prend fin. il faudra donc attendre 4 jours avant de sitter ou être sitté.
6- Durant la surveillance, il est interdit de faire voyager de la flotte, à moins d'une attaque, et ce uniquement pour l'esquiver. Aucune flotte ne doit être en vol au moment du sitting.
7- L'utilisation des ressources du compte est autorisé, pour construction de bâtiments, recherches, et unités.
Le blocage pour infraction à la surveillance de compte peut aller de l'infraction simple (blocage entre 1 et 3 jours ) à l'infraction pour multi-compte ( blocage définitif ) à la seule discrétion de l'opérateur qui reste seul juge. |
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3. Echanges et dons de compte
1- Ils sont autorisés, mais doivent être signalés par mail à l'opérateur de jeu.
2- Le prêt de compte est interdit.
3- Donner un compte et le reprendre avant 3mois s'appelle un prêt de compte.
4- Donner et reprendre un compte à intervalles irréguliers ou réguliers s'appelle un prêt de compte. On ne joue pas au yoyo...
5- Lors du don de compte, par sécurité, mieux vaut mettre le compte en mode vacances.
6- Space Conquerors n'est en aucun cas responsable des échanges de compte inter-jeux qui se déroulent mal.
7- Les ventes de comptes sont totalement interdites et illégales.
L'infraction à ces règles sera sanctionné par: partage de compte ou multi-compte ( blocage définitif ). |
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4. Attaques et règle du bash
1- 5 attaques par planète sont autorisés dans une tranche de 24 heures. Au-delà, cela devient sanctionnable par un blocage du compte.
2- Les lunes comptent pour des planètes à part entière et ne sont pas rattachées à leur planète.
3- L'acharnement sur un joueur dans la limite des règles par tranche de 24h n'est pas interdit.
4- Cette règle est levée dans le cas d'une guerre ou, dans certains cas très spécifique et très rare, par accord de l'opérateur. Inutile de mailer l'opérateur pour lui demander cependant.
5- Cette règle est automatiquement levée en cas d'attaque sur un compte bloqué pour insulte ou irrespect, et n'étant pas en mode vacances.
Le non respect de cette règle peut coûter de un jour de blocage à un blocage définitif, en cas de récidive ou de volonté manifeste de tricherie (liste non exhaustive des circonstance aggravante) |
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5. Push
1- Le commerce à des taux hors normes (3/2/1, 1/1/1 étant les limites hautes et basses), est considéré comme du push dans le sens plus faible à plus fort.
2- Le don de ressources de plus faible à plus fort est du push.
3- Le don de ressources de plus fort à plus faible de manière à ce que le plus faible en point devienne plus fort à la mise à jour suivante est considéré comme push.
4- Les échanges de ressources doivent être exécutés sous 48h.
5- Les tentatives de push doivent être immédiatement signalées à l'opérateur de jeu, et les ressources envoyées sur une de ses planète.
La sanction pour push est le blocage définitif
Exceptions
1- Le prêt de recycleur est autorisé. Dans ce cas, un joueur plus faible peut envoyer des ressources à un joueur plus fort, mais avec un rapport détaillé à l'opérateur de jeu, transmis par mail. Le prêt de recycleurs n'est pas autorisé entre joueurs sous la même I.P et ce quelqu'en soit la raison.
2- Lors d'une création de lune, un joueur plus faible peut envoyer des ressources à un joueur plus fort, si et seulement si, ces ressources sont équivalentes aux points perdues par le joueur le plus fort du fait de la tentative de lune. L'opérateur doit être informé obligatoirement.
3- Dans le cadre d'un recyclage d'un joueur, les membres d'une même alliance, plus faibles que lui en point, peuvent mailer l'opérateur et lui demander la permission (donc obligation d'attendre la réponse), de pouvoir pusher le joueur recyclé d'un montant ne lui permettant pas d'avoir gagné des ressources de par le recyclage et le push. Il faut pour cela faire parvenir un dossier à l'opérateur et ce de façon très détaillé avec les ressources perdues et envoyée.
4- Lors d'un contrat de mercenariat, il est autorisé à un joueur plus faible de pusher un joueur plus fort, mais le contrat doit être déclaré sur le forum officiel et l'opérateur averti(réponse obligatoire). |
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6. Création de lune arrangée ou tentative de lune croisée
1- Elles sont autorisées.
2- L'opérateur (uniquement) de l'univers doit en être informé obligatoirement.
3- Le joueur le plus fort ne doit pas faire de bénéfice dans l'opération. (cf. règle du push). |
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7. Utilisation de bug (bugusing)
1- L'utilisation d'un bug (ou bugusing) à son avantage est interdit.
2- La non divulgation d'un bug est considérée comme bugusing.
3- Toute utilisation de faille, réparable ou pas, est un bugusing.
La sanction en cas de bugusing peut aller du blocage pour une journée au blocage définitif selon le cas. |
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8. IRL (In Real Life -> Dans la vie réelle)
1- Toute allusion menaçante ou insultante vis-à-vis de la vie IRL d'un joueur est interdite.
2- La provocation peut-être autorisé, mais l'insulte ne l'est pas. A vous de savoir doser. La limite est à l'appréciation de l'opérateur.
Dans le cas d'une insulte ou menace à un joueur le blocage peut aller de 1 journée à un blocage définitif .
Dans le cas d'une atteinte IRL directe, le bannissement du compte sera définitif, sans mode vacances.
Si des circonstances aggravante sont remarquées (insulte à opérateur dans son rôle, insulte raciste, xénophobe etc... liste non exhaustive), le bannissement peut être multi-univers. |
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9. Problèmes rencontrés et contacts
1- En cas de soucis avec un joueur, prenez contact immédiatement avec un opérateur.
2- En cas de message insultant ou non admissible ingame (dans le jeu), cliquez sur le bouton "signaler" sous ce message. L'abus de cette fonction sera sanctionnée.
3- En cas de désaccord d'une décision d'un opérateur, contactez un super opérateur, et en dernier lieu un game admin. Ne contactez pas ce dernier sans être passé par la hiérarchie normale.
4- Les opérateurs sont là pour vous aider et soutenir en cas de difficultés. N'hésitez pas à les contacter pour toute question dont la réponse ne figure pas ici ou sur le forum, utilisable avec la fonction rechercher.
5- Si vous subissez un blocage de la part de A.I.S., le blocage est définitif et sans appel.
6- Les opérateur ayant une vie, il ne sert à rien de les harceler de mail si vous n'obtenez pas de réponse. Un délai de 24 à 48 heures d'attente est raisonnable. |
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Mode: Very Busy | 16h-23h : At job
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Je ne répond pas à mes MP contactez -ner$µl- merci,
ou alors si vous êtes un boulet, contactez Carabin, c'est lui qui gère la modération, il vous comprendra aisaiement.
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